斗地主的经验与方法的总结

时间:2020-11-28 08:52

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  斗地主泰山北斗训练法

  说起斗地主,记忆力是关键,我们在强化记忆力训练的同时,要注意根据基本牌型来进行分析。

  斗地主的基本牌型为单、对、三带一、炸弹、顺子、连对、飞机、四带二、三张不带。

  1.记住缺牌

  这是基础的记忆内容,笔者这里有个小方法,即在从开始发完牌的过程中都记忆自己的牌,发完牌后,闭上眼睛几秒钟,回忆自己有的牌和缺的牌(这样的记忆很牢固).然后开始作战。

  读者平时可以自己发牌做练习,提高记忆水平。

斗地主的经验与方法的总结

  2.记住底牌

  有时也需要记住底牌花色,以便更好地推断地主手上剩余牌。

  3.记住各剩下几张牌

  在实战中往往需要算出双方每打一手牌后还剩多少张牌,再根据之前的出牌情况,推测其剩余牌型是怎样的。

  例如:地主之前出过顺子,没人接,那么地主最后剩余六七张牌时,有三带或者多个对子的可能性很大。

  4.注意观察

  牌桌上的每一个细节都可能让我们扭转战局。这包括双方的动作、表情、出牌速度、言谈举止、旁观者走动声等,比较重要的信息不要放过。可以想一想他们为什么会有那样的动作,这也许就代表对方有什么样的牌。

  5.记忆难点

  分别记住7至王,各牌点余张总数及可能的数量,留意断张牌、

  不成顺子的牌点(如7和10已经出完,那么就没有顺子了)。根据记忆的这些牌,用四三法则(每种牌有四张,由三家分配,如盟家出AA,而你的手上有单A,那么很有可能地主手上有单A,以此类推)推断其在各家的发布情况,打出合理的牌!如果读者在玩牌中能做到下文这些逻辑推断,相信自己都会觉得自己是高手。

斗地主的经验与方法的总结(1)

  斗地主逻辑推断

  我们应当在游戏过程中不断学习斗地主的一些常见推断方法,让自己成为“最强大脑”。下面笔者将介绍一些常见的推断方法。

  ①队友出了单10(以10为例),自己有0或1张10,那么地主极可能有10。同样,队友出1010,自己有0张10,那么地主极可能有10。

  另外,地主出的顺子中有10,自己有0张10,队友再出单10,那么地主极可能还有10。

  ②地主出999,自己没有10,队友又没用101010压制(而地主无101010,因为999和101010可以一起出),则很可能队友和地主一人一对10或有人有4张10。

  ③某一家三带一带的是大牌(如K以上),则其没单牌或单牌是单王、2、A、3。同时要警惕跑完。

  ④通常三带一带的都是自己最小的单牌,下家三带有可能带第二小的,以方便顶家接牌。

  ⑤一家出顺子(98765)后,可以快速推断并记忆手中与外面对应的相关牌点对应数:如自己有0张5,外面有3张5;如自己有1张6,外面有2张6;如自己有2张7,外面有1张7。

  ⑥从自己全牌中推断外面每一个牌点所对应的剩余张数,如自己手中有6、88、JJJ。外面对应的牌点张数就是666、88、J。若队友有打出这些牌点的机会,却不出,则地主有这些牌点的可能性极大。

  ⑦当地主出单10,队友压制单A,自己有0张J(队友用A压制,很可能手中不是单个J),因此地主手中有3个J可能性很小。同理当地主出1010,队友压制AA,自己有0张J,地主手中为JJ的可能性很小。当地主出101010,队友压制AAA,自己有0张J,地主J手中为单个J的可能性很小。

  ⑧地主出一对或三带一,队友分别都进行压制,如地主出44或101010带一,队友压制99或KKK带一,接着看自己手中4~9的对子和10~K的单牌,则地主有这些对子与单牌牌点的可能性极大。

  例如,自己手上有55,队友用99压制地主,因此队友可能没有55,因此地主有5的概率就很大。同理,自己手上有J,队友用KKK压制地主,因此队友可能没有JJJ,因此地主有J的概率很大。

  斗地主深入推断

  下面将对牌点的数量进行更深入的推断,要做到这一步,我们需要知道队友手上到底是什么牌,外面剩下的牌双方是怎么分配的。

  判断地主牌点的数量需要进一步强化四三法则的运用。

  ①如地主出单10,队友用A压制,自己手中牌有单Q和JJ,则地主手中Q的数量很可能为1张、3张或0张,只有很小的可能为2张。地主手中J的数量很可能为2张或0张,只有很小的可能为1张。

  根据队友的压制方式,我们可以判断队友没有哪些牌,当队友用A压制时,则队友很可能没有单张Q,因此地主只有很小的可能有2张Q,当然如果一方有顺子,则这个推断是不成立的,以下同理。

  ②如地主出1010,队友用AA压制,自己手中牌有单Q和JJ,则地主手中Q的数量很可能为2张、3张或0张,只有很小的可能为1张。地主手中J的数量很可能为2张或1张,只有很小的可能为0张。

  类似的例子有很多,读者朋友们可以根据上面的方法试一试自己推断。

  同样地,根据地主的压制方式,也可以推断地主有什么牌。

斗地主的经验与方法的总结(2)

  ①如队友出单10,地主用单A压制,自己手中有单Q和JJ,则地主手中Q的数量很可能为2张、3张或0张,只有很小的可能为1张。地主手中J的数量很可能为2张或0张,只有很小的可能为1张。

  ②如队友出1010,地主用AA压制,自己手中有单Q和JJ,则地主手中Q的数量很可能为1张、3张或0张,只有很小的可能为2张。地主手中J的数量很可能为1张或0张,只有很小的可能为2张。

  关注某牌点断张后,双方不能成顺子的相关牌点分配数量(利用四三法则)例如,Q已经打完,A、K没有成顺子的可能,那么这时候用四三法则推断A、K的数量就很准确了。

  ①一般来说,任何一方出过某一牌点,其手中就没有这个牌点了(如果还有这个牌点,就一定有顺子)

  ②如某一方出过含6的顺子,那么其对应顺子的牌点,用四三法则推算张数是比较准确的。比如出了98765,那么就可以根据乙方手中的牌来准确推算这5个牌点在外面的分布情况。

  ③相反地,也可根据所掌握的地主的牌点张数情况,推算队友是否有可能有这个牌点的顺子。

  斗地主牌技精语

  在这里,笔者总结了一些比较实用的推算牌型的技巧,并将它们简化成牌技精语,供读者朋友们参考。这些精语每一句都有其实用之处,希望读者朋友们多读读,多学学,让自己成为思路清晰,判断迅速、准确的玩家,打出配合,打出斗地主的精髓。

  ①顶家的位置有特殊性,当其出K以上的牌时,不能简单地用四三法则来进行推断,应考虑多方原因,如拆地主牌、顶牌、有顺子、拆己方牌上手等。

  ②一般来说,出Q以下的牌,无论哪家都可以用四三法则,当然也要考虑顺子,如地主出6之后,还有存在含6顺子的可能。

  ③拆牌的原因主要有顶牌、拆牌上手、压制对手要赢的牌、给队友亮牌、有顺子牌、误导对手制造假象。

  ④结尾时,已经知道对手剩下多少张牌,之后结合外面已知的重点牌及已确定对手持有的牌点,做出种种可能的牌型分析,再一一排除每种牌型,最终锁定对手手上是什么牌

  ⑤对战时,可用眼睛盯住重要的牌点并默读牌点数量来强化记忆,然后提前算好牌,再想好后几手牌出牌的思路,以便能快速出牌不让对手有过多的时间思考,同时也可以迷惑对手。

  ⑥推算断张之后是否还能成顺。比如9和4断张了,那么4和9之间就没有顺子了,断张的前后相差5及以下的牌,也没有顺子。

斗地主的经验与方法的总结(3)

  ⑦已分析出地主有对子、顺子或三带一的牌型可能,顶牌时就顶概率最大的牌型,出牌时就出概率最小的牌型。若是已方的牌型可以赢下对手出现概率最大的牌型时,应提前大胆攻炸。

  ⑧要懂得换位思考,站在对方的角度,考虑其每一手牌的出牌构思是什么,同时还要结合他的位置特点、与他的敌友关系等,来分析对方的牌型。

  ⑨做地主时,农民哪家强势,就应该着重计算哪家的牌;做农民时,若队友强势,不但要计算地主的牌,还要计算队友的牌。要记他们剩有多少张牌,算出他们手上有什么牌。无论做地主还是农民,尽可能计算两家牌。

  ⑩出牌、压牌、顶牌时,尽可能保留原有的牌型或保留能压制对手的牌型。

  对手在等某种牌出现的时候(往往表现为连续不出牌),这时要推算对手手上没有的牌点,即要去除三家已出的牌点,并去除对手手上已判定有的牌点后,算出他想看到的牌。这时往往己方可以伪装成有炸弹

  要洞悉对手各种出牌暗示的意思。比如地主出2时,队友略做停顿后PASS,那么很可能队友有王,同样你也可以这样暗示队友。

  打牌时,可以认真回忆一下之前出过的牌,再进行深度思考与打法思路分析。关键时刻不要因急躁打错牌。

  尽量打队友已出过的牌点,一是尽可能不暴露己方的牌,二是逼地主暴露他的牌。

  尽可能打地主底牌的牌点或打出能暴露地主手牌的牌点。地主则应考虑出什么牌不暴露己方的牌,做到自己清楚,对手不清。

  作为顶家,尽可能保留更多的牌型,同时还要能顶住地主,作为队友,尽可能保留队友没有的牌型来克制地主。

  当彼此手牌还不明朗时,假如推测出地主有J,上家过9,自己手中为Q、JJ,在牌力允许的情况下或已确定为废牌时,可拆J顶牌。

  地主出第一手单牌,如地主出4,若下家有单5和单6,可以选择出单6,原因是地主可能没有5,想看5的分布情况。

  出牌的方式不能一成不变,要根据当局的变化,采取不同的打法。比如有时压制队友可能是为了使自己的牌快速走完,有时没牌走也压制就是为了逼地主拆王。

  斗地主经验与技法

  笔者根据长期参加各种比赛的经验,为读者朋友们列出了以下27招制胜技法。希望大家仔细琢磨,并将这些技法转变为适合自己的技法,掌握并运它们。

  ① 地主有单2与X,可考虑先出X来迷惑对手。同样你有DX,分王时,可以先出D,再出X。说到这里,读者是不是也被这样迷惑过呢?

  ② D可压地主关键的2。

  ③ 做地主时,要先出底牌花色的牌点。比如底牌有黑桃2,手里还有其他2时,可以先出黑桃2,让别人不清楚你的牌力。当然也有例外。

  ④地主出单时,农民顶J、Q、K来试探大牌的大致分布,出对子时,农民出中对为好,顶住地主小对,又让队友接上。

  ⑤下家要保留最小的单牌或对子,以便出手使顶家接牌。

  ⑥农民X在手,可先考虑出单来使队友知道DX的情况。

  ⑦起牌后,农民要确定出牌角色(是跑家、配角还是即跑又配),配角要注意出牌的牺牲技巧。

  ⑧农民要留住关键牌来压制地主的关键牌。比如判断地主有AA,那么就不要轻易拆自己的22。

斗地主的经验与方法的总结(4)

  ⑨牌型不明送单为先。可通过几轮单牌,试探三家的牌型、牌点。

  ⑩试牌时可先出已方能控盘回来的牌。

  做地主时,如确定能赢就要使炸弹最多化(诱炸),以扩大战果。诱炸比较难以掌握,简单举个例子:地主有DX,一个2三个8,可以先出一个2,让别人以为你是DX加一单一双,从而错炸。

  利用好自己手中的牌来记忆。

  快速计算顺子张数方法:顶数减尾数加1,比如3456789就9-3+1=7张。

  由于顺子至少要5张以上,因此可以通过出牌来逐一排除一些牌点,以缩短对手顺子的长度,从而,不让对手刚好接上。

  关注高手顶家突然出小牌(高手一般情况不会让地主轻易过一个小牌,如果让地主过小牌说明口牌很好,想自己打完,需要关注)。关注农民压队友牌(通常情况下一家农民不会压另一家农民的大牌,如果压则说明想接牌脱手,需要关注)。关注有试图当庄的农民(比如头家农民考虑很久最后没有叫牌,那说明头家农民手里的牌不会很差,所以最后选择做地主的玩家应该关注头家农民,不让他轻易上手)。关注地主首攻单牌时,下家出大牌想上手(地主首攻单牌,通常情况下,下家会顺过小牌让顶家顶大牌,如果下家出大牌说明有上手脱牌的想法,所以这种情况需要关注)先研究对手们打牌的风格、习惯、牌技级别等。要稳住对手的心理承受底线,可以采取的方法有出牌时稍微轻慢点、装作无奈、略做停顿后再压牌

斗地主的经验与方法的总结(5)

  刚开始需要边打边试探,得到更多牌局信息,以便更早推断对手手中的牌,找出对手牌型弱点,避免出错牌,并找到压制的最好时机。三带一或飞机要带已出现的牌。农民手中如无炸弹,打到最后可以报地主手上没有的牌点,假装有炸弹来迷惑地主。认认真真尽全力打好每一局牌,养成每局尽可能算清两家牌的习惯。牌力不足以当地主的不要轻易拿底牌当地主,不能赌底牌运气,拿底牌前和当地主时要构思牌路。合理地打好自己的每一手牌,同时认真关注其他两家的每一手牌,进行分析,根据自己的牌,尽量控制对手的牌,出牌时要最大限度地使对手少走一手废牌,选择一种最好的打法。根据对手剩下的手牌张数来出牌,一方面要打安全牌,另一方面要继续试探对手。算牌时,要确定好哪些牌点是确定的,哪些牌点是可能的,要先多考虑一些可能性,再根据牌局的具体情况,逐一排除,最终确定牌点的分布。如队友顶K,自己有一张K,不能马上考虑地主手上为KK,因为队友有拆KK顶牌的可能。类似的例子还有很多,需要不断总结。做农民时,如果自己的牌不好,可以通过强势的打法让地主误认为己方的跑家。或者自己的牌好,要通过不同的出牌方法,让地主减轻对己方的攻势。

  高手之间比的是记牌、算牌、想考的深度与广度、心态、失误的多与少、经验等,要不断加强训练。

  地主开头出最小的单牌3,或者任何农民一方出单牌3,则其没有三带的可能性很大。如果地主有三带却出单3,就给了下家过4、5这样的小牌的可能,是很不高明的出牌方法。当然,这也可能是手里的牌很整,想要跑牌的表现。

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1、第15关先打出一对7,电脑打出一对2。

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2、电脑打出一张3,我打出一张5。

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